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Mathémagiques

Une aventure mathématique
réalisée pour des élèves de l'école primaire
par des élèves du lycée Blaise-Cendrars
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Jeu 11

Objectifs

Le but de ce jeu est de se familiariser avec les additions jusqu'à 20.

Fonctions

Il y a 12 boutons « calculs » et 12 boutons « résultats ». Chaque bouton « calcul » correspond à un bouton « résultat ». Il faut donc refaire les bonnes paires en cliquant sur ces boutons. Une fois une paire formée, il y a deux possibilités :

On continue à former des paires jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, soit jusqu'à ce que le compteur de vies soit tombé à 0. Dans le premier cas, l'image secrète s'affiche en un peu plus grand. Dans le second cas, la partie est perdue et on recommence automatiquement une nouvelle partie.

Le nombre de vies restantes est indiqué dans le coeur.